Tom Clancy’s The Division 2 | Pád z nebe, hned do pekla nezkušených vývojářů téhle doby

Připoj se k elitní skupině civilních agentů v této akční RPG střílečce. Zapojte se do intenzivních taktických bojů, spojte se s přáteli a přežijte v dynamickém otevřeném světě, abyste zachránili Washington, D.C.

Popis hry „Tom Clancy’s The Division 2“ od vývojářů na Steamu

Tom Clancy’s The Division 2 je jednou z mála her, které mě dlouhodobě zklamaly. Ne proto, že by hra samotná byla od začátku špatná, ale způsob, jakým se vypořádali s kompletním přepracováním herního postupu a příběhu.

V rámci příběhu Division byla na území Spojených států amerických vypouštěna pandemie způsobená člověkem. Ta nejprve zasáhla New York, kde se odehrává první díl hry, ale poté se rozšířila i do dalších států až do Washingtonu D.C. Vy jste však jedním z mála lidí, kteří byli vybráni a vycvičeni, aby byli nasazeni jako poslední federální síly Ameriky a vymohli si zpět to, co bylo ztraceno, tzv. Division Agent.

Tato hra je skvělou looter střílečkou, kde na každém kroku dostáváte další možnosti, jak změnit způsob hraní díky různým druhům zbraní a pomůcek, na kterých můžete založit svůj herní styl. Mějte však na paměti, že se jedná pouze o jednu postavu, na které děláte postup. To vše bylo pěkné až do vydání velké aktualizace, která přidala funkci sezónních postav. Co to znamená pro hráče, kteří už nějakou postavu mají? Tyto postavy jsou smazány, stejně jako můj postup v této hře v hodnotě 50 hodin. Tyto postavy se každou sezónu resetují, což vám nedává jediný důvod, proč si postavu upravovat a budovat, protože příští sezónu budete provozovat úplně jinou.

Jednou z mála věcí, které byly pro The Division ikonické, bylo hodnocení výbavy a neustálá snaha získat lepší výbavu. To přece k looterským střílečkám patří, ne? I to ze hry odstranili, což byl jeden z definičních znaků looter shooterů.

Zdroj: https://www.grimdarkmagazine.com/

Přijde mi šílené, jak se Ubisoftu podařilo v podstatě převyprávět celý děj Division 2 (včetně rozšíření) pomocí špatně vymyšlených manhuntů, které jsou zde čistě jako forma live service.

Když už chcete zabít důležité postavy, jako je Aaron Keener, což je postava, která byla vždy proti Divizi už od první hry, tak se alespoň držte toho, že jsou mrtvé. Když jsou mrtvé, tak je nemožné je magicky oživit, když vykrvácí ze souboje přímo před vámi. Aaron Keener byl do příběhu vrácen, protože Ubisoft nedokázal vymyslet nějaký jiný „šokující“ dějový zvrat, kterým by se pokusil hráče zajímající se o příběh překvapit (protože dvojník se stejnými schopnostmi, vybavením a vtípky jako on je vzhledem k jeho minulosti zcela uvěřitelný). Místo toho, aby Ubisoft hráče více zaháčkoval do příběhu, vidí jen jejich rozčilení, že nemůže zůstat konzistentní a musí vám polovinu času vnucovat konflikty při manhuntu. Dokonce Ubisoft zašel tak daleko, že zcela popřel Aaronův motiv, proč se v první hře vydal na zběsilou cestu, a donutil ho spolupracovat právě s Divizí, proti které léta vystupoval až do svého (nyní již zcela zaniklého) posledního dechu.

Zdroj: https://infinitemirai.wordpress.com/

Série Division byla v podstatě prohnána bahnem se zrušenou hrou a co tahle hra je zač. Od první hry toho měla tolik co nabídnout. Běda mi, že jsem příběhovému směru Ubisoftu vůbec uvěřil.

Pokud chcete, pořiďte si hru pro základní hru a její rozšíření, ale bohužel budete muset žít s vědomím, že jste se v příběhu hry nikam neposunuli. Hratelnost to asi trochu vynahrazuje, ale i ta je ochromena odstraněním světových úrovní a skóre výbavy. Hru jinak nedoporučuji.