Forever Winter | Nedostatek vody, a nedostatek smyslu k hraní

The Forever Winter je taktická střílečka, ve které musíte se svou jednotkou loupit mrtvé, abyste přežili ve stínu děsivých a obrovských válečných strojů, které se ocitly v nekonečném konfliktu.

Popis hry „Forever Winter“ od vývojářů na Steamu

Zdroj: https://gamingbolt.com/

Tahle hra je naprostá krása, ikdyž se to může podat ironicky. Oddíly, přítomná válečná technika, návrhy tanků a jednotek, to vše je velmi výrazné a dobře zpracované. Hra skvěle exceluje v zobrazení světa, který je rozvrácený neustálou nesmyslnou válkou mezi násilnými náboženstvími, nekonečnou Věčnou zimou, chcete-li říct. Válečné stroje skvěle zastrašují hráče svým vzhledem a zvukem. Mix futuristické a primitivní techniky, zejména v drsném pokleslém stavu, je na tomto zničeném bojišti velmi vítaný.

Zdroj: https://www.youtube.com/

Hra značně podporuje šmírování tím, jak ohromeni můžete být, pokud začnete střílet bez záložního plánu. Jako jeden člověk se postavíte proti behemotům a početným nepřátelským oddílům, takže spoustu improvizace budete muset vymýšlet za pochodu. Vůbec však nejsem příznivcem vodního systému, který smaže veškerý váš postup, pokud vám dojde voda.

Jelikož se musíte starat o základnu, jste závislí na jediném zdroji, který udržuje vaši základnu při životě: na vodě. Tuto vodu používají všichni v základně, takže se spotřebovává přesčas. Tento zdroj vody vám v podstatě dává odpočet, kdy vaší základně nakonec dojde voda a skončí veškerý váš postup. Vaše zásoby? Pryč. Vaše úrovně? Pryč. Vaše úkoly? Zresetovány. Tohle by nebyl problém, kdyby se nepočítaly dny, které strávíte mimo hru a aktivně ji nehrajete. Nemohu a nechci se věnovat ekvivalentu každodenního grindu jen proto, abych si zajistil, že se mi nesmaže postup, toho už jsem za posledních pár let udělal dost. Vím, že se tento problém řeší tím, že ve vaší základně jsou nájezdníci, kteří vám mají dát vodu, abyste mohli po vyčerpání znovu začít, ale je to krátkodobý doplněk pro problém, který může přetrvávat i individuálně.

Ačkoli výtvarné zpracování hry zbožňuji, hra není určena pro někoho, jako jsem já, dokud nebude přepracována mechanika vody. Přeskakuji mezi hrami, takže mi taková mechanika ničí hratelnost. Věřím, že většina lidí mi dá za pravdu.