Lobotomy Corporation | Masochista, nebo jen zkušený manažér? Vyberte si.
Roguelitová simulace správy příšer inspirovaná hrami jako SCP Foundation, Cabin in the Woods nebo Warehouse 13. Nařiďte svým zaměstnancům, aby vykonávali práci s příšerami, a sledujte, jak se vyvíjí; využívejte větší energii a rozšiřujte pracoviště
Popis hry „Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation“ od vývojářů na Steamu
Moje zkušenosti s Lobotomy Corporation jsou přinejlepším traumatické. Ale v dobrém slova smyslu!

V Lobotomy Corporation máte za úkol získávat energii z abnormalit, které se ve vašem pracovišti vyskytují každý den. O abnormalitách, které dostanete, nevíte vůbec nic, takže se řídíte tou nejúčinnější metodou experimentování: házíte na abnormality těla (známější jako Agenti), dokud nezmizí nebo neudělají něco pozitivního. I když je lepší, když se snažíte, aby tato těla zůstala naživu, protože jsou to všechno nezbytné součástky pracoviště. Také nechceš, aby ty abnormality porušily svou izolaci, že ne?
Experimentováním na těchto abnormalitách se o nich dozvíte více. Existuje široká škála abnormalit, které se chovají každá jinak. Můžete mít takovou, která vypouští víly s vražednými úmysly, pokud se váš agent rozhodne zkoumat jinou abnormalitu než tuto. Nebo můžete mít jinou abnormalitu, u které když jí nebudete věnovat pozornost, pošle přes celé vaše pracoviště velmi přátelský vlak, který přejede všechny Agenty, kteří jí stojí v cestě.

Co když abnormalita naruší izolaci? No, tady v Lobotomy Corporation nemáme zrovna velký rozpočet, takže si budete muset vystačit s různými zbraněmi a brněním ze samotných abnormalit, které zkoumáte. Za opakované dokončení práce s abnormalitami můžete odevzdávat PE-boxy, vaši měnu za každou abnormalitu, za jejich vybavení. Pokud použijeme příklad první abnormality z dřívějška, můžete mít agenta, který dokáže střílet víly, s brněním, které vypadá přesně jako ono.

A jaký je příběh? No, spíše bych řekl, že několik příběhů najednou, vzhledem k tomu, jak je tato hra nabitá lore a budováním světa.
Tato hra má možná jeden z nejpodrobnějších příběhů, jaké jsem kdy viděl a četl. Důvod, proč řídíte tak velké pracoviště, kdo jste, s kým spolupracujete a jaké jsou jejich motivy, a mnoho dalšího; to vše je tak detailní, že si čtenář uvědomí, jak velký svět Lobotomy Corporation ve skutečnosti je. A nebojte se, není to jediná hra s tímto příběhem! Existují knihy a další hry založené na stejném světě jako hra.
Jediné, co mi na této hře vadí, je její primitivní kódování. S tempem hry je to tak, že v lategame potenciálně strávíte půl hodiny, a tato hra je tak uvolněná od lepicí pásky, která ji drží pohromadě, že často dochází k únikům paměti, které hru uprostřed dne shodí. Je to také pravděpodobně nejtěžší manažerský simulátor, který je na trhu, protože je tak trestající s velikým počtem abnormalit na jednou, ale také tak úlevný na konci, když překonáte vše, co vám postaví do cesty. Obtížnost vás donutí den resetovat, protože na kolik abnormalit si budete muset vzpomenout a kolikrát je budete muset zvládnout. Ale podaří se vám zvítězit. Eventuálně.

Celkově však mám pocit, že to mohu doporučit lidem, kteří mají trochu trpělivosti s řešením pokusů a omylů. Kvůli svému duševnímu zdraví jsem tuto hru úplně nedohrál, protože si zaslouží asi sto hodin hraní, abych ji skutečně dohrál s nejlepším možným koncem, ale odehrál jsem toho dost a získal názory ostatních, abych si mohl utvořit svůj vlastní.
